風色幻想5

8/11發售

《風色幻想 5》在遊戲的戰鬥系統部份做了大改革。為了提升遊戲的戰略性,原本行之有年的回合制戰鬥系統將被「行動順序制戰鬥系統(Action Order Battle,簡稱 AOB)」取代。

  所謂的「行動順序制戰鬥系統」,就是戰場所有的敵我角色將依據特定的能力數值來決定行動先後順序,每當人員開始行動後,要直到將 RAP 耗盡或者選擇待機指令,才會輪到下一個人行動。而原先存在敵我方回合,將被整合為一個行動回合,當戰場的敵我角色平均都行動過 1 次,畫面右上角的時間計量表會加 1,表示行動回合向前推進 1 回合。

  隨著戰鬥系統的變革,決定玩家行動依據的 RAP 系統也跟著有所變動。在以往的系列中,當玩家選擇移動、攻擊或者某些特技和魔法等戰鬥指令,都會消費固定的 RAP 點數,然而這些消耗的 RAP 點數都是遊戲已經設定好的固定數值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值來獲得更多行動機會。

  這一次《風色幻想 5》則導入「RAP 消費規則」,行動依據的 RAP 單位將採百分比制規則,戰場上所有的敵我角色 RAP 量表上限皆為 100%,玩家要在規定的百分比內所進行移動、攻擊、刻紋技能、道具等指令動作時,所消費的百分比數值皆不盡相同。

  而玩家將可以藉由變更角色身上的「稱號」來改變角色所做的各項行動所需消費的 RAP 百分比。在結合「行動順序制」、「RAP 消費規則」的全新戰鬥系統下,整體遊戲的策略將大幅提升不少,玩家對於 遊戲中的戰略規則排定也多了更多的思考與選擇。

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資料:巴哈姆特