藝術性與遊戲性的完美之作《冤罪殺機》

藝術性與遊戲性的完美之作《冤罪殺機》

由開發過《魔法門:黑暗彌賽亞》、擔任《生化奇兵2》藝術設計的的Arkane Studios開發,設計師由曾擔任《Deus Ex》的核心人物Harvey Smith所擔綱,《Half-Life 2》的首席設計師Viktor Antonov作為遊戲的主要設計師,Viktor Antonov的作品有著濃厚的Steampunk風格。

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▲(Steampunk是一種長見的科幻類型,一種在十九世紀的蒸器發動時代,生活也介於當時的歐洲國家,不過科技卻超過我們現在所生活的時代,像是《Half-Life 2》的city 17,當然在《Dishonored》中也有Steampunk的味道。)


主角是女皇的保鑣,卻因為一場暗殺事件而讓所有的人誤會,為了洗刷冤屈,玩家變成了一個有著超能力的殺手刺客,進行一場無聲無息的恐怖復仇。


遊戲中有許多很有特色的技能,有分為主動技能跟被動技能,主動技能像是變成小動物的能力、減緩時間的能力、透視的能力,被動技能則是像是增加血量、增加能量等,而這些能力都要在遊戲進行過程中得到的符文進行解鎖,而剛開始的符文有限,所以如何進行技能的分配也是一個很重要的課題。


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▲老鼠的視角


遊戲的藝術風格相當漂亮、令人難以忘懷,它可能是最近幾年來最漂亮的遊戲之一,遊戲強調的並非是細節紋理,而是色調渲染跟光影,巧妙的利用色彩讓玩家得到一場耳目一新的視覺饗宴。

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▲漂亮的光影表現


目前的FPS族繁不及備載,而大多遊戲進行都是相當線性的,主打的不是畫面就是好萊烏式的電影場面,有著《Deus Ex》、《生化奇兵》科幻風格、《刺客教條》的開放世界、暗殺,這個遊戲進行的時候,你得一直一直的存檔,因為每個設計都是為了讓玩家得到更多不同的樂趣,每個玩家的選擇跟技能,每一個選擇都影響到你遊戲進行的方式,進而影響到你的遊戲結局。


這款FPS不只只是目前市面上遊戲那樣單純的殺戮而已,主要是暗殺、潛行,你也可以一個敵人都不殺的完成所有任務,當然你也可以把城市的所有人屠殺殆盡,每一分每一秒你都在選擇,《Dishonored》就是這麼一款令人可以讓人一玩再玩的遊戲。


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