《火炬之光2》超越前作傳承經典火炬

Runic Games是西牙圖的一間遊戲開發商,他是由Blizzard North的共同創辦人Max Schaefer跟Erich Schaefer所經營。(Blizzard North是暴風雪專門開發暗黑破壞神系列的工作室,於2005年8月1日由Blizzard Entertainment宣布關閉)


遊戲畫面維持著前作一貫的風格,使用的是偏向寫實的比例大小,卻有著充滿個性卡通的風格,整個遊戲場景色彩鮮明,從寬廣的世界到陰暗的地牢,特效也是相當炫麗,相較於前作的介面,二代曾加了物品快捷欄、技能快捷欄已極任務追蹤提示等,


四個職業從效果來看,不僅僅只是前作三個職業的重製而已,而是全新的技能系統,在一代中只有狗跟貓,而現在我們有八種寵物可以選擇,整體來說,遊戲系統雖然複雜卻讓人不覺得瑣碎,與暗黑3一樣,怪物掉落的物品都是隨雞的,不過正因為這種如此,你才會想要瘋狂的一直刷寶,看著自己角色的成長。


Runic Games使用了比較傳統的遊戲玩法,升級之後角色會得到能力點數跟技能點數,你可以手動分配他們,玩家得謹慎的分配每一個能力點,這種遊戲模式可以讓玩家對於自己的角色找到明確的定位,對於玩過相同職業的玩家來說,也會有動力讓他們重複玩同樣的職業。每五點點數都可以解鎖一個新的技能,這讓玩家會更把點數投資在某幾個技能上,而不是每個技能都點,讓角色變得沒有特色。武器裝備的部分,有傳統RPG遊戲有的寳石、附魔等,增強自身能力的裝備系統。


地圖跟敵人的類型是前作的好幾倍之多,有著比前作更好的畫面,更適合場景的bgm,職業的不同有各種不同的感覺,近站的打擊感、遠距離的華麗技能…等等,都是很好的遊戲體驗。遊戲並不注重於劇情,而是各種不同的戰利品以爽度破表的戰鬥,你得花上二三十個小時才能完成整個劇情,然後能做的就是一次又一次的刷寶。除了單人遊戲以外,區網跟網際網路同時有三種模式的遊戲也不多了,在玩膩了單人模式之後,網路連線反而決定了遊戲耐玩度的因素之一。


當年標新立異的暗黑破懷神,在經過十多年之後,誰會知道他變成了一種時代、遊戲模式的代名詞?在暗黑破壞神3之後發售的火炬之光2,難免會被拿來比較。但是更便宜的火炬之光2,卻有著其他公司看不到的無與倫比的優點,況且這兩款遊戲從根本來說是同個媽生的,我找不到更多理由也不想去批判兩款遊戲誰來的更好。


火炬之光2,對於前作來說沒有甚麼突破性的發展,不過卻把原本的優點保留下來並且改進的更加完美,雖然遊戲的故事劇情跟角色沒有其他遊戲來的豐富,但是技能設計、各式各樣的怪物、掉落的裝備…等等,整體來都表現的相當完美,況且STEAM上19.9USD或是台灣代理599NT,沒有甚麼比這款遊戲價格來的更漂亮的了。


《火炬之光2》超越前作傳承經典火炬

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