遊戲史上第一款以跑酷為題材的遊戲Mirror's Edge

2009年底,
遊戲史上以跑酷為題材的遊戲正式在遊戲界拋頭露面,
由EA DICE開發並且由美商藝電發行,
遊戲雖然使用的是虛幻3(Unreal Engine 3),
在當時使用Epic的虛幻3而不使用自家的Frostbite引擎,
是因為當初Frostbite引擎完成的時間比Mirror's Edge還要晚,
不過DICE同時也把新開發的光影照明系統Beast加入到了虛幻3裡頭,
不僅僅是加強了色彩以及光影的反射,
從照片可以看出當時的這個光影系統,
已經有了當時Frostbite公布時展示影片的雛形。





當時的Trailer
遊戲史上第一款以跑酷為題材的遊戲Mirror's Edge
為了節省遊戲開發的時間與經費,
大部分的強光以及陰影的部分,
都是預先渲染所致作而成的,
由於缺少即時運算,
所以PC版當中追加了NVIDIA的PhysX,
使得遊戲中的粒子、塵埃、玻璃破碎等效果,
都有著突破性的視覺感受,
即使電腦顯示卡不支援PhysX,
遊戲中也可以強制開啟,進而採用CPU運算。








在遊戲中玩家可以充分的運用手足來達成跑酷的動作,
如果說要完成一整個流暢的動作,如果速度及衝力不夠快,
可能會導致失足或者是動作停止等狀況,
而遊戲中採用了一個名為信使視覺的系統,
系統會將對遊戲進行有幫助的物件上色,
像是斜坡、水管、牆壁等,
不過這些出現顏色的環境物件也不一定是最好的路線,
另一個系統則是反應時間,
顧名思義就是慢動作,讓玩家可以在時間內判斷出最佳路線,
也可以更容易的掌握對方繳械的時機。
 
2009年美商藝電歐洲副總裁證實了續作的開發計畫,
但是卻在今年2月傳出了開發終止的消息,
不過隨後美商藝電馬上發布稱名「仍將《靚影特務》視為一個重要的系列」,
之後到現在尚未有任何續做的相關訊息。
 
Mirror's Edge獲得的大多數人的好評,
不過Edge卻只給了5/10分,原因是覺得關卡太做作,
只是多了幾條設計好的路線,而缺少了真正的自由度。