挑戰你的戰慄極限   《F.E.A.R. 3》

挑戰你的戰慄極限 《F.E.A.R. 3》

遊戲人間
FEAR3本該在去年年底發售,
但是經過幾次波折之後從今年三月延期到五月,
最終,終於在六月底讓各位玩家體驗今年度最恐怖的第一人稱射擊遊戲。
 
 
在遊戲一開始我們扮演著Point Man和Paxton Fettel,
Point Man與Paxton Fettel是前作中紅衣小女孩(Alma)所生的兄弟,
Point Man是上一代的男主角,是一名超級士兵,
Paxton Fettel則是擁有精神感應能力的屠殺惡魔,
玩家可以在遊戲破完第二輪之後選擇Paxton Fettel進行遊戲。


雖然本由Monolith工作室所研發的,這次卻傳給了Day 1工作室,
不過華納為了遊戲再創巔峰而找來了,
由知名的恐怖片導演約翰卡本特(John Carpenter)負責這次的過場動畫。

 
這次的FEAR3畫面相較於前代不進則退,
在貼圖方面跟上一作差不多,不過在於光影的渲染部分,
個人認為是有點退步的,
不過人物的模組、槍隻的建模則是出乎意料的好,
在物體發身碰撞,爆炸、槍戰等的物理效果表現得相當出色,
在某些場景其實可以發現有些物件是可以破壞的。




雖然在槍聲以及暴破聲並不突出,
不過不打緊,遊戲本身的賣點並非在這,
這次遊戲中所搭配的音樂非常非常的有感覺,
不僅僅在背景音樂,
在人物的配音、環境的音效以及嚇唬玩家的特效音中都有著非常令人讚賞的表現。
 
 
這次遊戲性比起二代少了,
場景互動的掩護功能(可翻桌掩護等等的功能),以及QTE玩法,
不過卻增加了不少其他FPS所沒有的掩護系統,
說到底,掩護系統終究回歸於FPS的本質,
現在的遊戲不僅僅加入了跑酷系統、人物可以有一堆特殊能力,
卻沒辦法享受那種真正運用掩蔽物的槍戰。
 
這次的AI相當聰明,不管是繞背包夾,或是引狼入室埋伏,
AI可惡到了一個極點,用火箭筒也會閃,而不是在那呆呆的等你,
會運用翻滾前進,旁邊有桌子也會翻桌子掩護,
射擊也會只露出一隻手來進行掩蔽射擊,
這一切的一切,不僅僅是如此而已,
打頭要兩發,身體四五發,怪物算是滿多樣化的,
後期的怪物必須打掉一整個彈夾才能至於死地,
難度偏高,雖然說二代也是如此,
但是這代對於新手實在不怎麼推薦。
在來就是隨機製造恐怖這個系統,
每次遊戲進行時都會有不同的嚇人橋段,
而AI進行攻擊的方式也有著微妙的不同。
在雙人合作模式中,雖然這在遊戲史上並非什麼創新,
但是對於FPS當中則是滿有新意的,
兩個角色,兩個視角,分別有著不同的目的,
在這種有著多種確定因素中的合作模式更是令人覺得緊張與刺激。
雖然畫面沒達到現在的水平,
在單人模式可以使用雙主角,也可以使用網路合作來進行遊戲,
除了單人模式以外,多人模式也是相當的棒,
在遊戲性以及話題性有著讓人不可錯過的理由。













 
 
引申閱讀
淺談恐怖中的經典《戰慄突擊系列》
 
 
原本最新續作將在去年底發推出,後來因為技術問題而延期到今3月,
而上個月又延至到了五月,趁過年這幾天的空檔來複習一下這系列的經典吧!
 
《戰慄突擊》(F.E.A.R.,First Encounter Assault Recon),這款由Monolith Productions開發,2005年12月27在台灣發行中文版,由松崗科技代理,除此之外還有資料片復仇之路資料片以及帕魯修斯的指令。
 
 
而續作《戰慄突擊2:起源計畫》(F.E.A.R.2 Project Origin)在09年的2月10日發行,可惜的是在台灣並沒有代理,是由松崗直接從美國平行輸入或者玩家自行從Steam購買。
 
戰慄突擊一是一款充滿動作元素以及恐怖劇情的FPS,而其經典接觸FPS的玩家們幾乎都有聽過,在05年當時,戰慄突擊不論是聲光效果或者氣氛的營造上並不輸給04年發售由id Software打造毀滅戰士系列最新作品DOOM3,遊戲的建議配置雖然以現今的主流配置來說的看似不高,但是當時的主流配置卻根本很難達到特效全開。
 
遊戲的貼圖雖然比不上04年底發售的《戰慄時空2》(Half-Life 2),但是在光影方面更比起當時的Source引擎更加出色,電影般的特效,加上慢動作的遊戲設定、爆炸的空氣變形特效、煙霧以及彈殼在戰場中的呈現方式,高科技的武器,不論是螺旋導彈還是和子炸藥等,都是當時相當有新意的設定。
 
 
引人入勝的劇情,想必這是玩家們最為津津樂道的紅衣小女孩,劇情方面我就不多讚述了。
FEAR擷圖
挑戰你的戰慄極限 《F.E.A.R. 3》
挑戰你的戰慄極限 《F.E.A.R. 3》
挑戰你的戰慄極限 《F.E.A.R. 3》
挑戰你的戰慄極限 《F.E.A.R. 3》
 
 
承先啟後的恐怖經典《戰慄突擊2》
 
這代跟前作一樣,畫質比起當代的遊戲其實都算是數一數二,就是優化的不夠好,雖然聲光效果十足,這代的貼圖也算的上是前幾,不管是環境的氛圍描寫,場景中的互動也是滿高的,像是牆壁的損毀、灰塵、碎片等,加上這代的場景更是比上一代多上不少,實在是非常寫實,可惜場景中的多邊形算是偏少,整體看起來種是感覺有點哪裡不夠真,算是比較可惜的地方。
 
在聲音方面與一代一樣維持高水準,該有的音效絕不少,除了搭配得到位以外也配的恰到好處,黑暗中的非人類的聲音、深吟聲等等都是相當有水準的。
 
遊戲方式玩法與前作並未有什麼不同之處,一樣有慢動作模式,主要是移除了EQ視角傾斜的功能,而多加了與場景互動的掩護功能(可翻桌掩護等等的功能),以及即時按鍵式的玩法,
讓玩家更能深入遊戲的劇情當中。
 
在遊戲中玩家的武器更多樣化,打起來也更加血腥,除了有散彈槍、輕機槍、狙擊槍以外還有雷射槍、火焰砲等,此外還有新型的巨型機甲,雙肩背著兩個無限機槍,玩起來爽度更是一等一。
在一代當中其實AI方面就算是很強了,而在二代中,AI會有戰術意識,在遊戲中可以看到敵人會跳牆翻滾、或者是尋找掩護,還會把東西踢翻當作掩護,除此之外還會採用迂迴戰術兩面包抄等,而這代的敵人也是相當多樣化,有像是蜘蛛人的Specimens,當然他也是會躲來躲去在冷不防的從你背後跳下來,另外還有Remnants招換屍體來攻擊玩家等的敵人。
 
劇情方面,是一代的爆炸過不久,比起一代雖然恐懼感稍差,卻增加了不少緊張度,整體劇情,加上付費的DLC重生也讓玩家更明白了戰慄突擊的世界觀,遊戲總共花費時間以FPS來說並不短,大約要將近8個小時左右(含DLC),相對於一代,我給這代的評價比一代還要更高,但是這代的光芒似乎被一代給掩蓋了不少,由於沒有代理商的關係,間接導致了這款續作被忽略的事實,不過我相信在今年五月的3代即將再次引爆恐怖的紅衣小女孩旋風。
 
 
FEAR2擷圖













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