【心得】動作遊戲中的黑與白 淺談刺客教條與原型兵器(下)

【心得】動作遊戲中的黑與白 淺談刺客教條與原型兵器(下)

遊戲人間
嗯,今早上網看了看昨天網友對於我寫的文章有很大的迴響,
內容不外乎說是內容太短或者是支持Assassins Creed而Prototype不夠好等等。
 
《我的文章不一定客觀、中肯,但是我寫的是身為玩家的我的心聲!》
你們要知道批評Prototype很快就膩的人大概是沒玩透劇情,
我簡單的說,一款遊戲缺少了劇情,有著媲美Crysis頂級畫面,
或許玩家會選擇20年前八位元的ROCKMAN。
 
 
《Prototype的優缺點》
在Prototype我認為他的劇情其實還算不錯,是屬於後勁較強的,
等你玩到倒數幾關,電影般的過場動畫,解釋男主角Alex變成這樣的原因,
可惜的是大多數的玩家,體驗完Alex身上所謂的"特技"之後漸漸覺得膩了,
其實Prototype與Assassin's Creed一代都有著的缺點,
就是任務缺乏太多的變化性,在Assassin's Creed II之後這個缺點已經不復在了,
再來就是與環境的互動,在Assassin's Creed Brotherhood中,
我可以投資商店、我可以騎馬、可以偷錢、可以躲在稻草堆中偷襲別人,
Assassin's Creed中的每一款,
對於玩家與角色互動或者是玩家對於環境來說
一代比一代更加的細緻,推陳出新的創意,正是我們支持Assassin's Creed的原因,
【心得】動作遊戲中的黑與白 淺談刺客教條與原型兵器(下)
 
那Prototype呢?
老實說,遊戲中沒有設計像是Assassin's Creed的道德值(Assassin's Creed殺死三個市民記憶中止),
這遊戲開始賣點不就是利用一堆怪招來進行瘋狂的殺戮嗎?
市民就是讓主角補血的不是嗎?
如果認為
"Prototype更慘,因為這個遊戲能做的只有殺戮、殺戮、在殺戮"
也許是這樣沒錯,但是讓玩法一成不變的不就是玩家自己?
並非是遊戲限制你的玩法,而是你沒有從選擇中找出遊戲樂趣,
換句話說你可以跳到直升機上,搶直升機、可以暗殺士兵偽裝成士兵撿起武器進行殺戮,
也可以變成指揮官呼叫軍隊來進行任務,
還有你所升級的所有技能都讓你達成任務,然而這個遊戲過程必然是截然不同的,
可惜的是Prototype除了士兵會罵著不同的髒話以外,與環境的互動性相較起來遜色不少。
Prototype的殺戮只是它的表面,
劇情當中漸漸道盡了Alex的無奈與悲哀,
結局最後Alex說:「我到底成為了什麼?我已經不能被稱為是個"人"了,但同時我也超越了"人"。」
很辛酸也很諷刺,所有事情都結束了,但是自己已經不是原來的自己了,
一個萬夫莫敵的史上最強角色,當你有擁有強大力量後,
你的所作所為將會影響很多人,即使是為了真相、為了自己的正義而戰,
到底是為了真相而選擇的殺戮的Alex是殘酷的,
還是讓Alex作出這樣選擇的世界才是殘酷的?
 
 
《如果說那麼Prototype是暴力美學,Assassin's Creed就是藝術美學。》
2008年第一款Assassin's Creed被稱作是為GTA以及Prince of Persia的綜合體,
在當時它的確標新立異,但充其量也只是一款很獨特但後半段卻稍嫌無聊的遊戲,
2010年Assassin's Creed II他回到玩家身邊的時候,他帶著更強大的華麗畫面,
更加考究的美術,無論是建築、穿著,還有著帥氣的特殊動作,
更強的開放式地圖,彷彿回到了當時文藝復新時代,
Assassin's Creed的確在任何方面,不管是在真實性、操控性、互動性都走出了自己的風格。
 
在遊戲場景可以發現不論是威尼斯、或者是佛羅倫斯兩著地圖都是非常大的,
不管是水道、建築都在遊戲中貼切的重現,
每一棟每一棟的建築,都可以把它當成是個藝術品來欣賞!
遊戲中日夜效果變化,使得遊戲風景更加優美,
不同時間欣賞還有不同感受,
除此之外你可以很明顯感受到不同城市不同的感受,
像是佛羅倫斯的藝術氣息,威尼斯的熱鬧,托斯卡尼的田野風光等,
這的確當時甚至到現在只有Assassin's Creed才做得出來。

【心得】動作遊戲中的黑與白 淺談刺客教條與原型兵器(下)
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兩者的分支劇情Prototype只有小遊戲可以玩而已,
相比之下Assassin's Creed有著非常多的分支劇情,
不過就算以主線劇情來說雖然Prototype不錯,但是不得不說Assassin's Creed更勝一籌,
Prototype的故事如果說是天馬行空,那麼Assassin's Creed就是將歷史重新詮釋,
它不論是整體架構或是劇情張力,從亞當與夏娃的伊甸園神話,衍伸到歐洲文藝復新時代,
甚至可以發現很多事件、謎題是由從古至今整個世界歷史觀做一個更加天馬行空的"歷史詮釋"
 
在遊戲中的每個角色每個廠景都有著很豐富的典故可以探討,
每個謎題也都跟神話或是歷史息息相關,
舉個例子,為什麼醫生總是帶著鳥面具?
鳥嘴面具常為銀製,中空部位塞入藥草用以過濾空氣。
久而久之,銀製長鳥嘴面具就變成醫師的象徵。
為什麼聖騎士團守護銀行?
因為以前聖殿騎士團其實是現在銀行業、
保全業的始祖。他們除了擁有自己的商隊、船隊,
往來歐亞大陸經商之外,更經營貸款和銀行業。
 
如果一款動作遊戲拿掉了遊戲系統,那就什麼都不是了,
而Assassin's Creed II拿掉之後呢?他依然擁有當時代的歷史史實,
然而史詩般的劇情依舊會吸引絕大多數的人去購買!
【心得】動作遊戲中的黑與白 淺談刺客教條與原型兵器(下)
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【心得】動作遊戲中的黑與白 淺談刺客教條與原型兵器(下)
《總結》
一款良好的遊戲,主線是需要支線來烘托,
全破的樂趣往往沒有享受過程的樂趣來的大,
這點Assassin's Creed做得相當好。
而Prototype則是一款擁有好劇情的"暴力"動作遊戲,
以這種半開放式的遊戲來說,劇情是稍微嫌太短了。
如果心情不好想要發洩一下情緒或許屠殺曼哈頓市民比較適合你,
想要體驗史詩般的歷史陰謀那麼我則推薦Assassin's Creed
 
在動作遊戲系統方面,兩者動作相差甚遠,
Prototype中你可以跑得比車子快,
跳得比車子高,可以爬牆、可以把人砍成兩半,
Assassin's Creed中你則可以爬上屋頂鳥瞰那美麗的羅馬,
用袖劍隱蔽的刺殺士兵,各有各的魅力。


【心得】動作遊戲中的黑與白 淺談刺客教條與原型兵器(下)
 
Assassin's Creed跟Prototype性質不同本來就不能互相比較,
標題會這麼寫只是為了互相映襯而非比較,
不過大多數玩家可不這麼想。
 
另外這兩個系列的遊戲作品發售日期正好都錯開相隔半年以上,
Assassin's Creed經過3年多的洗禮,可以看出來每一代都在進步,
而Prototype只是09年的一款作品,期待他會爆發出潛藏兩年開發的新創意,
拿Prototype比Assassin's Creed 不僅是無知,
因為它們有著本質上的不同,
明年沒意外的話Assassin's Creed 3將與睽違3年的Prototype2爭奪動作遊戲領域的龍頭,
無論如何,這兩款遊戲誰賣的比較好並不重要,重要的是作品本身想要表達內涵。

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