Bulletstorm由People Can Fly、Epic Games 以及美商藝電聯手推出,
在遊戲雜誌 Game Informer 中得到了9.25分的高分。
在遊戲雜誌 Game Informer 中得到了9.25分的高分。
在遊戲配置方面我的配置為AMD X4 965+GTX570,
但是整體方面特效全開反鋸齒開最高,跑的張數並沒有很好看,
大約在40~60中間擺盪,在遊戲過程中發現了在解析度1920*1080開啟8倍反鋸齒的時候,
可以看到顯示卡記憶體平均得吃上1G,最高1.28的記憶體全部吃完。
但是整體方面特效全開反鋸齒開最高,跑的張數並沒有很好看,
大約在40~60中間擺盪,在遊戲過程中發現了在解析度1920*1080開啟8倍反鋸齒的時候,
可以看到顯示卡記憶體平均得吃上1G,最高1.28的記憶體全部吃完。
在遊戲的畫面方面,遊戲這次採用的是Unreal Engine 3引擎,
從Unreal Engine 3所製作的遊戲來看,由於通常是跨平台的遊戲,
像是著名的戰爭機器、The Last Remnant、Splinter Cell Conviction,FPS類有去年發售的榮譽勳章、Singularity
如果從PC平台來看Unreal Engine 3,其實Unreal Engine 3貼圖其實並沒有很細,可是這次的Bulletstorm光影效果
應該是目前使用同引擎的遊戲來說最佳的,
整體來說它的整個場景依然是非常寫實的。
從Unreal Engine 3所製作的遊戲來看,由於通常是跨平台的遊戲,
像是著名的戰爭機器、The Last Remnant、Splinter Cell Conviction,FPS類有去年發售的榮譽勳章、Singularity
如果從PC平台來看Unreal Engine 3,其實Unreal Engine 3貼圖其實並沒有很細,可是這次的Bulletstorm光影效果
應該是目前使用同引擎的遊戲來說最佳的,
整體來說它的整個場景依然是非常寫實的。
這次的Bulletstorm它的渲染風格有點類似Borderlands是比較卡通式的渲染方式,
上一段中有提到Unreal Engine 3貼圖雖然不細緻,但是卡通式的渲染方式彌補了這個缺點,
可惜的是雖然彌補了畫面先天上的不足,卻讓硬體配置的需求增加了…。
上一段中有提到Unreal Engine 3貼圖雖然不細緻,但是卡通式的渲染方式彌補了這個缺點,
可惜的是雖然彌補了畫面先天上的不足,卻讓硬體配置的需求增加了…。
槍枝模組做的相當不錯,人物配備等也都有戰爭機器的味道在,每種武器設計風格,場景風格也都有相當濃厚的美式風格,
過場動畫也是非常精彩,媲美電影的爆破場面,擁有相當多電影般的動作元素,雖然劇情莫約只有4~5小時,
但是依舊是能讓玩家回味無窮的。
過場動畫也是非常精彩,媲美電影的爆破場面,擁有相當多電影般的動作元素,雖然劇情莫約只有4~5小時,
但是依舊是能讓玩家回味無窮的。
音效方面,其實背景音樂相當中規中矩,沒什麼值得挑剔的地方,很到位,卻也沒有特別突出的地方,
在槍聲方面則是優於市面上遊戲水準,相較於戰地風雲、榮譽勳章系列作品來說,
雖然是科幻背景的槍枝,但是槍聲、爆炸的音效依舊讓玩家感到相當寫實。
在槍聲方面則是優於市面上遊戲水準,相較於戰地風雲、榮譽勳章系列作品來說,
雖然是科幻背景的槍枝,但是槍聲、爆炸的音效依舊讓玩家感到相當寫實。
遊戲性方面,這次的遊戲畢竟是戰爭機器開發商的新作品,本質上來說可以說他是"偽第一人稱的第三人稱遊戲系統",
怎麼說呢,在Bulletstorm中並沒有JUMP這個東西,完完全全的就是第三人稱式的遊戲系統,第三人稱大多沒有跳,
但是有更多的掩護、動作等,FPS少了"跳"感覺就不像FPS了,不過取而代之的是更有趣以及更多場景互動的遊戲系統,
除了利用特殊能力把敵人拉過來,或者一腳踹過去,
還有動作遊戲才會出現的"滑踢"。整體來說雖然死法很多花樣,但是實質上就那幾種,
飛到牆上的死法,有像是被鋼筋插死、仙人掌的針、被電死等,不過武器就相當多樣化,
當你殺死一個敵人的時候,依照死法的多寡、花式會得到SP點數,再利用SP點數買子彈或是升級武器,
一把槍會有子彈跟絕招,而每把槍的絕招都相當有副有創意,也是這個遊戲的賣點之一。
怎麼說呢,在Bulletstorm中並沒有JUMP這個東西,完完全全的就是第三人稱式的遊戲系統,第三人稱大多沒有跳,
但是有更多的掩護、動作等,FPS少了"跳"感覺就不像FPS了,不過取而代之的是更有趣以及更多場景互動的遊戲系統,
除了利用特殊能力把敵人拉過來,或者一腳踹過去,
還有動作遊戲才會出現的"滑踢"。整體來說雖然死法很多花樣,但是實質上就那幾種,
飛到牆上的死法,有像是被鋼筋插死、仙人掌的針、被電死等,不過武器就相當多樣化,
當你殺死一個敵人的時候,依照死法的多寡、花式會得到SP點數,再利用SP點數買子彈或是升級武器,
一把槍會有子彈跟絕招,而每把槍的絕招都相當有副有創意,也是這個遊戲的賣點之一。
射擊感的部分,其實有點像FEAR2,敵人還滿耐打的,除非打頭不然你得用特殊招式把敵人"搞"死會比較快點,
特殊武器打下去,幾乎是血肉模糊,倒是有點軟趴趴的感覺,
比起COD7、德軍總部的射擊感又不太一樣,整體來說打人的感覺比較像是FEAR2吧!
強的武器打下去像切肉一樣,爛槍打起來感覺而又像是塊很耐打的肉…。
特殊武器打下去,幾乎是血肉模糊,倒是有點軟趴趴的感覺,
比起COD7、德軍總部的射擊感又不太一樣,整體來說打人的感覺比較像是FEAR2吧!
強的武器打下去像切肉一樣,爛槍打起來感覺而又像是塊很耐打的肉…。
總評
這次的Bulletstorm的確讓人眼睛一亮,
說實在的大家都喜歡拿新作品,來對比什麼COD、MOH等射擊大作,
但是,真的能比嗎?
Bulletstorm儼然是一款完完全全截然不同的FPS,
""Bulletstorm它是一個全新概念的FPS,沒有之一。""
這次的Bulletstorm的確讓人眼睛一亮,
說實在的大家都喜歡拿新作品,來對比什麼COD、MOH等射擊大作,
但是,真的能比嗎?
Bulletstorm儼然是一款完完全全截然不同的FPS,
""Bulletstorm它是一個全新概念的FPS,沒有之一。""