【心得】狂彈風暴全破心得;它是一個全新概念的FPS

Bulletstorm由People Can Fly、Epic Games 以及美商藝電聯手推出,
在遊戲雜誌 Game Informer 中得到了9.25分的高分。
 
在遊戲配置方面我的配置為AMD X4 965+GTX570,
但是整體方面特效全開反鋸齒開最高,跑的張數並沒有很好看,
大約在40~60中間擺盪,在遊戲過程中發現了在解析度1920*1080開啟8倍反鋸齒的時候,
可以看到顯示卡記憶體平均得吃上1G,最高1.28的記憶體全部吃完。
 
在遊戲的畫面方面,遊戲這次採用的是Unreal Engine 3引擎,
從Unreal Engine 3所製作的遊戲來看,由於通常是跨平台的遊戲,
像是著名的戰爭機器、The Last Remnant、Splinter Cell Conviction,FPS類有去年發售的榮譽勳章、Singularity
如果從PC平台來看Unreal Engine 3,其實Unreal Engine 3貼圖其實並沒有很細,可是這次的Bulletstorm光影效果
應該是目前使用同引擎的遊戲來說最佳的,
整體來說它的整個場景依然是非常寫實的。




這次的Bulletstorm它的渲染風格有點類似Borderlands是比較卡通式的渲染方式,
上一段中有提到Unreal Engine 3貼圖雖然不細緻,但是卡通式的渲染方式彌補了這個缺點,
可惜的是雖然彌補了畫面先天上的不足,卻讓硬體配置的需求增加了…。
 
槍枝模組做的相當不錯,人物配備等也都有戰爭機器的味道在,每種武器設計風格,場景風格也都有相當濃厚的美式風格,
過場動畫也是非常精彩,媲美電影的爆破場面,擁有相當多電影般的動作元素,雖然劇情莫約只有4~5小時,
但是依舊是能讓玩家回味無窮的。

 
音效方面,其實背景音樂相當中規中矩,沒什麼值得挑剔的地方,很到位,卻也沒有特別突出的地方,
在槍聲方面則是優於市面上遊戲水準,相較於戰地風雲、榮譽勳章系列作品來說,
雖然是科幻背景的槍枝,但是槍聲、爆炸的音效依舊讓玩家感到相當寫實。
 
遊戲性方面,這次的遊戲畢竟是戰爭機器開發商的新作品,本質上來說可以說他是"偽第一人稱的第三人稱遊戲系統",
怎麼說呢,在Bulletstorm中並沒有JUMP這個東西,完完全全的就是第三人稱式的遊戲系統,第三人稱大多沒有跳,
但是有更多的掩護、動作等,FPS少了"跳"感覺就不像FPS了,不過取而代之的是更有趣以及更多場景互動的遊戲系統,
除了利用特殊能力把敵人拉過來,或者一腳踹過去,
還有動作遊戲才會出現的"滑踢"。整體來說雖然死法很多花樣,但是實質上就那幾種,
飛到牆上的死法,有像是被鋼筋插死、仙人掌的針、被電死等,不過武器就相當多樣化,
當你殺死一個敵人的時候,依照死法的多寡、花式會得到SP點數,再利用SP點數買子彈或是升級武器,
一把槍會有子彈跟絕招,而每把槍的絕招都相當有副有創意,也是這個遊戲的賣點之一。
 
射擊感的部分,其實有點像FEAR2,敵人還滿耐打的,除非打頭不然你得用特殊招式把敵人"搞"死會比較快點,
特殊武器打下去,幾乎是血肉模糊,倒是有點軟趴趴的感覺,
比起COD7、德軍總部的射擊感又不太一樣,整體來說打人的感覺比較像是FEAR2吧!
強的武器打下去像切肉一樣,爛槍打起來感覺而又像是塊很耐打的肉…。
 
總評
這次的Bulletstorm的確讓人眼睛一亮,
說實在的大家都喜歡拿新作品,來對比什麼COD、MOH等射擊大作,
但是,真的能比嗎?
Bulletstorm儼然是一款完完全全截然不同的FPS,
""Bulletstorm它是一個全新概念的FPS,沒有之一。""