淺談恐怖中的經典《戰慄突擊系列》

淺談恐怖中的經典《戰慄突擊系列》
 
 
原本最新續作將在去年底發推出,後來煙位技術問題而延期到今3月,
而上個月又延至到了五月,趁過年這幾天的空檔來複習一下這系列的經典吧!
 
《戰慄突擊》(F.E.A.R.,First Encounter Assault Recon),這款由Monolith Productions開發,2005年12月27在台灣發行中文版,由松崗科技代理,除此之外還有資料片復仇之路資料片以及帕魯修斯的指令。
 
 
而續作《戰慄突擊2:起源計畫》(F.E.A.R.2 Project Origin)在09年的2月10日發行,可惜的是在台灣並沒有代理,是由松崗直接從美國平行輸入或者玩家自行從Steam購買。
 
戰慄突擊一是一款充滿動作元素以及恐怖劇情的FPS,而其經典接觸FPS的玩家們幾乎都有聽過,在05年當時,戰慄突擊不論是聲光效果或者氣氛的營造上並不輸給04年發售由id Software打造毀滅戰士系列最新作品DOOM3,遊戲的建議配置雖然以現今的主流配置來說的看似不高,但是當時的主流配置卻根本很難達到特效全開。
 
遊戲的貼圖雖然比不上04年底發售的《戰慄時空2》(Half-Life 2),但是在光影方面更比起當時的Source引擎更加出色,電影般的特效,加上慢動作的遊戲設定、爆炸的空氣變形特效、煙霧以及彈殼在戰場中的呈現方式,高科技的武器,不論是螺旋導彈還是和子炸藥等,都是當時相當有新意的設定。
 
 
引人入勝的劇情,想必這是玩家們最為津津樂道的紅衣小女孩,劇情方面我就不多讚述了。
FEAR擷圖
淺談恐怖中的經典《戰慄突擊系列》
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淺談恐怖中的經典《戰慄突擊系列》
淺談恐怖中的經典《戰慄突擊系列》
 
 
承先啟後的恐怖經典《戰慄突擊2》
 
這代跟前做一樣,畫質比起當代的遊戲其實都算是數一數二,就是優化的不夠好,
雖然聲光效果十足,這代的貼圖也算的上是前幾,不管是環境的氛圍描寫,場景中的互動也是滿高的,像是牆壁的損毀、灰塵、碎片等,加上這代的場景更是比上一代多上不少,實在是非常寫實,可惜場景中的多邊形算是偏少,整體看起來種是感覺有點哪裡不夠真,算是比較可惜的地方。
 
在聲音方面與一代一樣維持高水準,該有的音效絕不少,除了搭配得到位以外也配的恰到好處,黑暗中的非人類的聲音、深吟聲等等都是相當有水準的。
 
遊戲方式玩法與前作並未有什麼不同之處,一樣有慢動作模式,主要是移除了EQ視角傾斜的功能,而多加了與場景互動的掩護功能(可翻桌掩護等等的功能),以及即時按鍵式的玩法,
讓玩家更能深入遊戲的劇情當中。
 
在遊戲中玩家的武器更多樣化,打起來也更加血腥,除了有散彈槍、輕機槍、狙擊槍以外還有雷射槍、火焰砲等,此外還有新型的巨型機甲,雙肩背著兩個無限機槍,玩起來爽度更是一等一。
在一代當中其實AI方面就算是很強了,而在二代中,AI會有戰術意識,在遊戲中可以看到敵人會跳牆翻滾、或者是尋找掩護,還會把東西踢翻當作掩護,除此之外還會採用迂迴戰術兩面包抄等,而這代的敵人也是相當多樣化,有像是蜘蛛人的Specimens,當然他也是會躲來躲去在冷不防的從你背後跳下來,另外還有Remnants招換屍體來攻擊玩家等的敵人。
 
劇情方面,是一代的爆炸過不久,比起一代雖然恐懼感稍差,卻增加了不少緊張度,整體劇情,加上付費的DLC重生也讓玩家更明白了戰慄突擊的世界觀,遊戲總共花費時間以FPS來說並不短,大約要將近8個小時左右(含DLC),相對於一代,我給這代的評價比一代還要更高,但是這代的光芒似乎被一代給掩蓋了不少,由於沒有代理商的關係,間接導致了這款續作被忽略的事實,不過我相信在今年五月的3代即將再次引爆恐怖的紅衣小女孩旋風。
 
 
FEAR2擷圖