【心得】戰慄深隧 遊戲評論

一款由DX11與PhysX聯手打造的頂級聲光效果;
一款要求頂級配備才能進行遊戲的硬體殺手;
一款由少數擁有如此震撼劇情的射擊遊戲;
一款極度冷門卻有如此高完成度的大作。
 
----戰慄深隧2033
 
它就是一款這麼令人嘖嘖稱奇的作品。
2010年3月,由4AGAME所開發的大作問世,
由俄羅斯作家 Dmitry Glukhovsky所寫的小說 Metro 2033(同遊戲名稱)所改編。
射擊遊戲的重點不外乎為聲(背景音樂、音效)光(畫面)效果、遊戲系統以及劇情。
這款遊戲採用DX11,在PC部分很多的紋理解析度高達2048*2048,陰影分辨率高到943萬畫素,
(當然這特效VERY HIGH只有少數人可以體驗到)
我的GTX570只能順暢跑HIGH啊…。
由於遊戲背景在世界發生核子毀滅之後,所以在遊戲中色階偏灰暗,也有許多相當出色的"塵埃環境",
還有就是很棒的光影照射對於材料物質的影響,光打在金屬物質上頭的反光、
人物臉部,皮膚等散色效果以、正確的模糊動作(模擬眼睛對焦)以及全動態的陰影效果。
圖片上傳的時候不小心全縮成640..杯具(在此說聲抱歉)
高解析度紋理

 
塵埃環境

 
金屬反射
 
皮膚散色
 
正確模糊(眼睛看著前面,手上的東西是模糊的)
 
NPC身上的配備
光影以及槍枝的部分做的實在是非常值得稱讚。
 
 
音效方面也相當不錯,如果你有個好喇叭的話,這款遊戲的重低音效實在很棒,
背景音效都很不錯,某些比較恐怖的場景那種氛圍模擬得相當不錯,
槍枝聲音對比目前的BC2以及MOH系列來講也不會差到哪去,
子彈從耳邊呼嘯而過、亦或者怪物在黑暗處時的喘息聲都是令人遊戲時讓玩家著害怕卻又無法放手的部分。
遊戲系統比上其他FPS沒什麼特別的地方,射擊感偏弱,怪物跟敵人都很硬…,
不過像某些場景需要戴著面罩以及氧氣罐,
而戴著面罩戰鬥時如果被攻擊的話也有機會照損面罩損壞,
當然也可以攻擊對方頭部,面罩也會壞掉。
至於氧氣罩則是常常有那種沒氧氣罩卻自動記錄的時候,實在杯具…。
 
 
 
由於在雪地戴著面罩,所以畫面周圍產生水氣。
 
 
總結:
玩膩了那種子彈取之不盡的FPS嗎?
什麼叫粒粒(子彈)皆辛苦…,
體驗何謂為了生存而戰,
面對滅亡、恐懼卻又要一步步的踏出去,
才是這遊戲的精隨所在。
多虧遊戲畫面的擬真度、細膩度,打造出如此完美遊戲畫面,
搭配這麼好的小說劇情使整體劇情添了不少光彩。
劇情方面,由於是小說改編的,完成度其實滿高的,
普通英文程度要通關基本上是沒問題,但是要完整了解劇情可能有點困難,
在遊戲通關後我找了很多網站的劇情解說,也發現內容其實很有深度,
另外有著雙結局的FPS遊戲是真的不多見,在此我是非常推薦這款作品。
 
 
以下有遊戲據透,各位玩家請自行斟酌。
 
遊戲的時空背景裡頭在很多地方買賣東西已經不是用錢了,
而是用子彈,以物易物,在這過度文明之後,高科技的戰爭將地面上的世界燃燒殆盡,
取而代之的是沒有電,在狹小且陰暗的地底生活。
2013發動戰爭,地表世界變成廢墟,然而2033年躲避於莫斯科地鐵裡頭避難的人們,
被一群怪物所包圍,男主角在地鐵中長大,某天有隻叫做Dark Ones血洗了他居住的地方,
繼父的朋友HUNTER要去解決牠,當然最後HUNTER就再也沒回來了,
而我們的任務就是消滅Dark Ones….,
當然途中有遇到很多問題,
像是在這陰暗的地道中,依然存在著戰爭、搶奪以及殺戮,
地面上數不盡的怪獸接踵而來
也接觸了那個名為Dark Ones的怪物,
最後迎向那令人震撼的兩個結局。
 
壞結局因該是把飛彈發射了,反之好結局是沒發射。
以下轉於香港討論區 tchbryan玩家所翻譯的好結局以及壞結局
 
 
壞結局:
"A wise man once said, "He who leads a war for the love of his fellow men, will defeat his enemy"
一位智者曾經說過,誰因為愛他的同胞而發起戰爭,必會打敗他的敵人。
"I led my war protecting my family and friends, protecting my home — Metro. We had won."
我發起戰爭來保護我的家庭和朋友,保護我的家園 — 地下鐵。 我們勝利了。
"But, to this day, I wonder: When we burned the Dark Ones from the face of the Earth, was something lost as well….?"
但是,在這一天,我在想:當我們從地球的表面把Dark Ones燒燼,是不是有些東西也同時失去了…?
 
好結局:
"H.G. Wells once wrote, "if we don't end war, war will end us." ,And somehow, I stopped my war."
H.G. Wells曾經寫道:“如果我們不結束戰爭,戰爭將結束我們。” ,而且以某種方式,我停止我的戰爭。
"At the time, I couldn't say what had made my spare the Dark Ones."
當時,我無法說出為甚麼我會赦免Dark Ones。
"But, I came to realize that the strange vision that haunted my journey were their attempts to reach out to us."
但是,我終於明白到那些纏繞著我旅程的奇怪異象,其實是它們去接觸我們的嘗試。
"I don't know if I was the first to communicate with them, but i will not be the last"
我不知道我是否第一個與他們溝通的人,但我肯定不會是最後一個。
"And the future — our future — streches before us like an endless Metro tunnel."
而未來 — 我們的未來 — 就像無盡的地下鐵路般在我們面前伸展出去。
其實Dark Ones是透過心電感應與人溝通,但Dark Ones的溝通方法往往令人類感到恐懼..。
 
遊戲截圖