【心得】蝙蝠俠:小丑大逃亡

今天要介紹的是Batman: Arkham Asylum
這是在去年由Eidos、華納兄弟、Rocksteady Studio 共同開發
腳本為原作 Paul Dini 所撰寫

這款遊戲其實需求有點高
還搭配了NV一直以來引以為傲的PHYSX
所以ATI想要好一點的物理效果就得必須換NV了

基本上去年的遊戲的發售大作算是相大多
但是以動作遊戲來說
這款Batman: Arkham Asylum絕對是去年領導動作遊戲先鋒

遊戲來說我們可以簡單分為畫面、音樂、劇情、系統

畫面來說從截圖來看畫面的確可以在當代遊戲中算是排行前幾的
加上NV獨家的物理運算
披風的飄飄然以及煙霧粒子間與蝙蝠俠的碰撞等
這也是從靓影特務以來唯二我覺得比較好玩的遊戲
(其他那些什麼黑暗虛空、雪域危機究竟是賣遊戲還賣特效?)
人物的肌肉表現得相當有實感
【心得】蝙蝠俠:小丑大逃亡
而在遊戲進中裝甲以及披風也會出現損傷
打鬥場面處理更是令人歎為觀止
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【心得】蝙蝠俠:小丑大逃亡
【心得】蝙蝠俠:小丑大逃亡

音樂的部分雖然我個人沒覺得特別好
但是音樂讓人感受到的氛圍倒是相當到位
而在格鬥時候的音效則是相當令人激賞

市面上有許多的超級英雄遊戲亦或者電影改編的遊戲
除了有著精美的畫面以外幾乎沒有其他優點..

而Batman: Arkham Asylum劇情相當緊湊
想讓人一次次接著玩下去
當然我玩了兩天就把他給破完了..
如果沒看過原作的話
玩這款遊戲還是相當的引人入勝
劇情高潮迭起而劇情也常有需要解謎的部分
但是難度拿捏得恰到好處
這也是讓人可以玩的廢寢忘食的原因之一
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而遊戲的系統也就是遊戲的創新
遊戲方式
可以讓你搞的像是潛龍諜影
也可以玩的很無雙
另外就是遊戲中的蒐集要素、模式
使的遊戲更加的耐玩

動作遊戲不再是打打殺殺

在Batman: Arkham Asylum考驗你的觀察力
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除了手要快以外腦筋也要動的快
蝙蝠俠並不是超人
在每一個關卡中靠蠻力是自討苦吃的行為
智取、殺人於無形才是王道
【心得】蝙蝠俠:小丑大逃亡

在關卡中常常需要到某些特殊的地點
或者是特殊的障礙物等等
【心得】蝙蝠俠:小丑大逃亡
常常需要一些道具來解決
而且解決的方式並非只有唯一解
【心得】蝙蝠俠:小丑大逃亡


隨著進行時間越來越多
拿到的道具也越來越多樣化
加上道具的升級系統等

打鬥中只要一直按攻擊鍵以及搭配暈人就可以發揮出流暢的攻擊技巧
讓不常玩遊戲或者不擅長遊戲的玩家也可以輕易上手
遊戲全程配音 也有過場動畫
在遊戲進行中讓人彷彿感覺正在看著一部動電影
而玩家們當然就是這部電影中的男主角
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