《勁爆美國職籃07》:先睹為快

這裡有你想知道的目前世代平台、PSP版本,外加360版的一切資訊。

Jon Robinson撰文
轉譯自IGN.com

2006年7月12日 – 如果你曾玩過《勁爆美國職籃06》,只需試投三分球,遊戲的優缺點盡在不言中。大家都喜愛球員擁有的超級巨星能力,但是像雷納德(Voshon Lenard)這樣尚未成為超級巨星的球員,拜其獨特招式所賜,卻擁有驚人的三分球能力,在遊戲中的表現就如同魔術強森再世。

在《勁爆美國職籃07》裡,這一切都有所改觀(抱歉,雷納德)。《勁爆美國職籃07》有三種類型的球員:聯盟中平庸的球員、明星球員和超級巨星。透過將雷納德這樣的球員由超級巨星降級為明星球員,即便他仍保有驚人的跳躍力,但整體實力卻顯著下降,使得他無法在一場比賽中奪下五十分。

然而,這並非自由風格超級巨星所做的唯一改變。如果你擁有像韋德(Dwyane Wade)或雷霸龍(LeBron)這類兼具多重超級巨星類型的球員,你不再需讓他們僅侷限於其中一種類型。你現在可以透過按鈕,飛快地改變超級巨星類型,將雷霸龍從高飛球員變換為主控球員,從休斯(Larry Hughes)的背後切入籃下,然後趁下個空檔,切換回高飛球員,來個大灌籃,解決任何膽敢阻撓「籃球國王」的防守球員。由於聯盟中的精銳球員確實擁有更多的本領,而且全都操控在你的股掌之間(或是說,全都透過你的右類比搖桿操控),這讓玩家在球場上的表現能夠更接近他們喜愛的球員。沒錯,2K Sports在2K6裡導入了「射籃搖桿」機制,現在《勁爆美國職籃》也從善如流地讓玩家透過一只搖桿即可操作自由風格超級巨星的投籃動作。扳動搖桿可以施展眾多簡單的灌籃絕技之一,然而,若像發出《快打旋風》火球招式般地旋轉搖桿,你將可以見到卡特(Vince Carter)使出傲視群雄的灌籃大絕技。

多年以來,《勁爆美國職籃》系列一直遺漏了那些非超級巨星的球員在關鍵時刻所展現的進球能力。霍瑞(Robert Horry)就是個好例子。若球賽未進行到第四節,或未打入季後賽,他並不會有太出色的表現,然而,讓他在第七場總冠軍賽這樣的緊要關頭出場,你便知道這個男人將會帶領球隊拿下總冠軍。但是,你該如何在電玩遊戲裡重現這種情況?美商藝電在《勁爆美國職籃07》中加入了一種稱為X-Factor的新能力。在比賽開始時,你會看到每支球隊所指定的X-Factors球員照片。如果你選擇讓霍裡這樣的球員出賽,餵球給他、搶籃板、趁空檔投籃,你將會開始看到他腳下出現閃爍的X。接著,你可以等候動用霍裡的完美時機,讓他暫時擁有在比賽開始之初即設定好的超級巨星能力。這種能力將會持續遊戲時間四分鐘,足以讓他在終場鈴聲響起之前,使出絕技投進關鍵的三分球。X-Factors球員通常是板凳球員,並可以依照情況或是比賽每場更換。

除了遊戲機制的強化之外,《勁爆美國職籃07》最大的改變在於操控系統。你現在有一個專門負責投籃的按鈕、一個專門負責灌籃的按鈕,以及一個專門負責上籃的按鈕。在過去的《勁爆美國職籃》系列中,你的灌籃或上籃皆取決於先前的狀況而定,但是現在你將可以自行決定投球方式,即便在球員騰空打算灌籃的那一瞬間,若發現有高大的對手打算蓋你火鍋,你仍舊可以改變主意改以上籃姿態,嘗試伸長手臂將球拋入籃框。此外,現在玩家有能力選擇進行直傳或是拋傳。你按下傳球按鈕的力道,將決定你傳球的力道。這個能力在快攻時很有用處,因為你終於能夠以拋傳方式使球越過防禦球員,安然地抵達前方奔馳的後衛手上,而不用擔心被他身後緊追不捨的對手搶走。在遊戲中,你也會看到更多的肢體碰撞,使你更難切入籃下進行灌籃,因為防守球員會在邊場以軀體阻撓你的進攻。然而,一旦你切入禁區,和過去相較之下,直接簡單灌籃輕取兩分不再那麼容易,你通常會被迫退到罰球線附近投籃。罰球的操控也變更為由右類比搖桿負責(近似360版本)。今年的遊戲增加了近15種訂製罰球動畫,包括奇德(Jason Kidd)的kiss招式。

其他重要的新功能包括每場比賽都會出現的氣勢指示計和比賽激烈程度指示計。如果你切入籃下並使出超級巨星灌籃,你球隊的氣勢將會提升,下一次你嘗試施展超級巨星灌籃時,你將能夠使出更大膽、更華麗的招式。至於比賽激烈程度,從對抗情況、比賽時間,乃至於比數都是影響因素之一,該指示計將會每分鐘更新。當分數拉平時,你會發現激烈程度升高,電腦球員將會更積極地爭取掉球,或者,當比賽接近尾聲時,你會發現電腦球員的攻勢更為猛烈。就負面觀點來說,若氣勢低迷,你會發現球員們不會奔跑回防,這時你必須叫暫停提振氣勢,讓你的球員恢復原有水準。依據比賽的激烈程度和氣勢,你將會看到不同的球員,甚至於板凳球員歡呼慶賀。

建立王朝

在NBA季賽期間外,NBA選秀是最受人注目且經常拿出來討論的盛事。然而,基於某些原因,沒有人真的將選秀的緊張刺激和反覆推測的特色納入電玩遊戲中。《勁爆美國職籃07》終於嘗試大膽納入選秀過程,你甚至可以選擇展開包含2006年選秀的王朝模式,從頭開始進行選秀,挑選你認為你的球隊不得不挑選的球員。但是,即便這只是個遊戲,並不表示你可以躲過ESPN評論員的嚴厲砲火。你不但能夠透過ESPN模擬選秀協助你針對即將展開的選秀盛事進行評估,在你進行選擇後,ESPN內部分析師也會針對你的挑選給予評價,讓你知道你所挑選的新秀是否有機會成為未來之星,或者你根本就是湯瑪斯第二(Isiah Thomas)(我不認為NBA世界能夠容納得下第二位湯瑪斯,所以,務必事先做好功課)。

球隊士氣在每支球隊中扮演著重要的角色,現在幾乎可說是《勁爆美國職籃》的核心要素。你除了必須雇用教練人員和訓練師之外,你還得尋找負責安排所有時程的首席助理教練。現在,遊戲不會直接模擬至你的下場比賽,你必須安排球員的休賽日活動,你得決定何時進行練習,何時舉辦媒體活動,以及何時讓你的球員放假。你做出的所有決定都會對球隊士氣和高興度產生影響。你甚至能夠察看每位球員的檔案,瞧瞧他們對自己的出場時間、球隊整體陣容、板凳順序、球員名冊安定性的想法,以及他們是否認為球隊有機會獲勝。在進行交易之前,你可以預覽球隊士氣可能會受到什麼樣的影響,甚至探查出你球隊裡是否有特定的成員和你打算爭取的球員不合。你可以舉辦媒體活動讓你的球員感覺自己更為重要,但請小心,某些球員完全不喜歡和媒體打交道,如果你安排了太多的專訪,將會令他們感到不爽。在公路旅程中,你甚至可以察看地圖,了解你已經旅行多遠,以及你球隊的疲勞程度。

新加入的ESPN流言中心讓你可以派遣助理教練前去調查流言。你可能會收到一些諸如謠傳尼克隊打算簽下馬丁(Kenyon Martin)的消息,在你笑不出來之前,你可以派你的助理教練打一些電話,他將會告訴你謠言的真假。透過這種方式,你也可以調查是否有球員對他們目前的狀況感到不滿,然後透過交易爭取他們,或嘗試在休賽期簽下他們。

另一個新功能是允許你在模擬比賽之前,針對所有位置調整球員輪替名單。透過這種方式,你可以確定電腦會依照你希望的方式調度球員,而非依據評價進行操作,如此一來,你隊上重要的新秀球員即可利用「球員發展」功能繼續茁壯。

PSP版本

去年PSP版《勁爆美國職籃》的最大問題在於沒有王朝模式。今年,你不但可以玩到王朝模式,還可以與你的PS2版本連線,好在路上繼續你的季賽,並在你回家時,將新資料傳回PS2上。然而,目前世代版本和PSP版本仍有些許不同。首先,你無法以重新選秀的方式開始遊戲。其次,自由風格超級巨星不會採用階梯式系統,所以像雷納德這類球員仍舊擁有超強的遠程進球本領。另外,在你的PSP系統上,你也找不到獨立的灌籃和上籃按鈕。

PSP版保留了所有超級巨星類型、飛快改變超級巨星能力的功能,以及X-Factor球員。你能夠參加明星週末,進行諸如雙球投籃賽、運球技巧賽以及超級巨星挑戰賽(你能像科比(Kobe)那樣奪下81分嗎?)等小遊戲,另外還會有眾多的替換球衣,包括復古球衣。

「EA媒體中心」是PSP版的獨特新功能。媒體中心可讓你播放自己的MP3取代原先的EA點唱機。你甚至可以在小遊戲中播放你喜歡的MP3樂曲。

ESPN整合內容讓《勁爆美國職籃》PSP版更加豐富。當你開始比賽時,你會看到10名NBA精銳好手的輪播照片,從韋德到雷霸龍,你將可以解開這些球員的特殊ESPN精彩影片,並儲存至你的PSP上。另外還會有線上跑馬燈,讓你追蹤所有在線上與你的對決的每位玩家。此外,5對5比賽和小遊戲都會有重賽選項,讓你無須只為了挑戰相同的對手而離開比賽。

未來展望

前面詳述了目前世代平台和PSP版的特色,那麼次世代平台又是如何呢?美商藝電承認360版的《勁爆美國職籃06》是個失敗產品,並承諾終會將玩家對《勁爆美國職籃》的所有期望納入這款最新的遊戲中。這些特色包括了明星週末(包括灌籃大賽)、更深入的王朝模式(比目前世代平台更具深度)、球員的動作和反應更像他們的本尊,以及一些美商藝電尚未公開的驚喜。

在最新消息發佈前,留意報紙消息為重新選秀預作準備。最好做好功課,否則ESPN內部消息分析師將對你毫不留情的批評。同樣地,你可能表現得差勁透頂,在你儲存遊戲時,尼克隊將有個工作機會等著你。