新世代的潛龍諜影《潛龍諜影 5:原爆點》登陸PC

由小島秀夫領軍的製作團隊所推出的《潛龍諜影 5:原爆點》,終於登陸了PC平台啦!而本作為《潛龍諜影 5:幻痛》的序章作品,背景時間則是設定在《潛龍諜影和平先驅》之後。
 
 
遊戲採用小島自行研發的FOX Engine,該引擎是在完成《潛龍諜影 4:愛國者之槍》才開始著手,到了2011年的Konami發布會中才公開了一些關於這個遊戲引擎的展示,第一個使用該引擎的遊戲為去年發售的《世界足球競賽 2014》
 
▼引擎展示預告
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▼FOX Engine LOGO
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在畫面表現上,光影效果非常突出,在遊戲一開始的雨天場景中可以感受到FOXEngine的強大,開槍造成的火花、爆炸、煙霧等,物理效果也是目前數一數二的。
 
 
▼光影與天氣效果非常突出
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▼很逼真的景深效果
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▼細膩的皮膚貼圖
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除了那誇張細膩的遊戲畫面,即時演算的過場動畫到各區域場景的轉換都非常流暢,在遊戲中是不會出現讀取畫面的,而遊戲的優化也是近年來跨平台遊戲中表現最好的。
 
▼過場動畫都是即時運算的
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本作跟前作比較不同的是,當玩家進入了敵人的視線範圍時,除了會出現那經典的!聲音以外,還會進入慢動作反應時間,此時玩家必須在這段時間內解決敵人,不然就會引來一堆敵人。
 
▼近戰打擊感比前作好上很多
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▼進入反應時間要趕快解決敵人
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在來就是如果我們潛行道敵人後方,我們可以舉槍對敵人進行一些指令,譬如說像是叫敵人趴下、叫敵人呼叫同伴等等,相當有趣,而這次在場景中也出現了一些載具,這些載具也是可以開的駕駛的。
 
▼舉槍威脅敵人
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▼可以開敵人的戰車
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在遊戲中,玩家可以按TAB開啟iDROID,裡頭除了可以觀看地圖以外,還可以接受各種訊息,譬如說地圖的某處有哪些東西,還有任務目標等。
 
▼iDROID真的超有科技感的
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很多潛行遊戲的敵人都是採用固定巡邏的方式,而在《潛龍諜影 5:原爆點》中的敵人都是不會採用固定方式的,玩家如果一個不小心讓基地進入警戒時,就算潛行到敵人後方進行審問,也只會直接引發戰鬥,而且敵人還會使用手電筒仔細的搜索區域,讓遊戲的緊張感大大的增加。
 
▼被發現之後只能拿槍衝衝衝了
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本作的遊戲時間非常的短,大概在幾個小時內就可以結束了,不過在結束主線任務之後會開放六個支線任務,讓遊戲的耐玩性大大提升。
 
 
整體來說,遊戲的設計還是比較希望玩家利用潛行的方式來達到不被發現的目的,不過對於喜歡橫衝直撞的玩家,遊戲還是貼心設計了自動回血跟慢動作反應時間,不可否認的,本作代表了一個全新的、更棒的一個《潛龍諜影》作品,也讓人對即將發售的《潛龍諜影 5:幻痛》充滿了期待。
 
 
《潛龍諜影 5:原爆點》已於12月18登陸STEAM,目前售價折扣後為25.49USD(原價29.99USD),雖然這次沒有鎖區,不過售價為STEAM全區最貴。
 
 
▼遊戲截圖
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