【試玩】充滿中國風的《大話西遊》

以西遊記為題材的手機RPG,充滿濃厚中國風格,顛覆了傳統西遊記的故事,與眾不同的詮釋在此展開!

 

《大話西遊》雖然是以西遊記為題材,但是實際上的故事內容卻已經大大的顛覆了我們所認知的西遊記了,故事描述著在取經之後,孫悟空遭到襲擊,而背後又隱藏著什麼樣的陰謀呢?讓我們繼續看下去!

【試玩】充滿中國風的《大話西遊》

 

 

在進入遊戲後小龍女跟小白龍就會找玩家來幫忙,因為悟空的金箍棒在遭遇襲後被偷走啦,而我們就是要幫助他們把金箍棒找回來。

 

【試玩】充滿中國風的《大話西遊》

撇開合理性不談,整體劇情滿有創意的

 

 

充滿中國風的遊戲畫面

遊戲充滿了濃厚的中國風,不管是我方還是敵人角色,從場景到介面,我認為都是很有藝術感的。

 

【試玩】充滿中國風的《大話西遊》

技能施放畫面滿有中國風的

 

 

戰鬥方式太過樸素

本作採用的是橫向的回合制,現在手機遊戲操作越來越簡單化了,很多遊戲在玩的時候就只能在那沒意義的一直點擊,而本作也是如此,自動化的戰鬥讓遊戲變的更容易膩,不過戰鬥畫面施放技能很霸氣,稍微可以降低玩家的厭煩的速度。

 

【試玩】充滿中國風的《大話西遊》

戰鬥是採用自動回合制,略顯單調

 

【試玩】充滿中國風的《大話西遊》

戰鬥開始之前可以設定要用甚麼符文來增強能力

 

 

遊戲場景重複性太高,這也是讓玩家容易感到乏味的主要原因之一,在普通戰鬥時腳色雙方是沒有動作的,雖然特效相當吸精,不過數量也是稀少,戰鬥時間一般來說非常的短,所以玩下來容易覺得一直在重複同樣的動作,如此的戰鬥系統很難吸引到消費者…。

 

 

撇開戰鬥不談遊戲還有什麼?

神奇的是本作在戰鬥方面毫無亮點可言,想說其他系統是必有什麼突出的地方,結果也是沒有,在《大話西遊》完全沒有任何可以培養的系統,沒有卡片合成、沒有刷裝備,武將雖然是用卡牌的方式取得,但是每個武將的星級都是固定的,也沒辦法向上升級。

 

【試玩】充滿中國風的《大話西遊》

遊戲是簡單的副本方式進行

 

【試玩】充滿中國風的《大話西遊》

基本的功能也不多

 

唯一能強化的就是飛升這個功能,當玩家抽到重複的卡片,卡片會自動變成為魂魄,只要收集一定數量的魂魄就可以進行飛升,而要取得卡片的唯一管道就是使用遊戲內的抽卡系統,其他打副本之類的都是無法取得的。

 

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只有武器有鑲嵌跟強化比較有升級的要素

 

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到後期很消耗銀兩

 

 

這意味著玩家要麼花錢,不然就是花大量的時間來等待抽卡,後期難度一提升,沒有課金的玩家勢必會玩得越來越辛苦,而花了大筆的金子所組成超強力的隊伍,到頭來卻也只能看著那單調的戰鬥來發呆。

 

【試玩】充滿中國風的《大話西遊》

超級召喚有夠貴的貴啊!!

 

 

總結

整體來說這款遊戲雖然藝術風格值得讚賞,但是可玩性太低,玩起來過於單調,遊戲中後期的一些缺點會一一浮現,比較不推薦。